Les règles de Sarwyen: Voici le déroulement du jeu


Les gros changements de la version Sarwyen comparé à Silver World:

-Gestion du jour et de la nuit ainsi qu'un calendrier Sarwyen. Ce qui implique que certains monstres et PNJ (Player non joueur) ne seront visibles que la journée ou seulement la nuit.

Certains PNJ ainsi que certains monstres se déplacent. Soit, dans leur zone, soit sur toute la carte où ils se trouvent. Ils se déplacent toujours d'une case.

-Certains monstres/PNJ/magasins sont visibles lorsque vous avez effectué une certaine quète, parlé à un PNJ, tué un monstre, etc.
-Vous ne pouvez vous déplacez en diagonale. Alors que les pnjs et monstres si.

-Le gain de point d'action se fait a minuit (Heure SarWyen) Vous gagnerez 120PA. Vous pouvez en stocker 840 (7 jours Sarwyen)

-Les niveaux ne sont plus visibles sur la carte. Effectivement, vous devrez vous référer à ce qu'il porte pour voir si vous pouvez attaquer cette personne.

-Lorsque vous mourrez, vous êtes rapatrié à votre temple. Vous pouvez modifier votre temple. Il suffit d'en trouver un. Mais certains temples ne veulent que certaine race ou certaine classe. Ca sera certainement payant. Lors de votre mort, vous ne descendrez pas en dessous de l'expérience de votre niveau actuel.

Gestion des armes:
-Il existe plusieurs types d'arme:
· Les armes simples. Ex: Epée
· Les armes à deux mains Ex: Grosse Hache
· Les bâtons
· Les boucliers
· Les arcs
· Les arbalètes

Pour porter chaque type d'arme, il vous faudra une compétence. Vous recevez la compétence "Porter arme simple" lors de votre inscription.
Tout comme les compétences de port de vêtement, il y aura 4 compétences (tête, cou, torse, pieds).

Ces compétences ont un niveau d'évolution. C'est à dire que pour porter une épée simple de niveau 2 il faudra que votre compétence "porter une arme simple" soit au niveau dévolution 2 ou +.

Fonctionnement des armes:
Toutes les armes ont un coût de point d'action. C'est à dire qu’une épée peu puissante pourrait avoir un coût d' 1PA.

Par contre une grosse hache à deux mains pourrait avoir un coût de PA de 5. Si vous choisissez guerrier lors de votre périple, vous apprendrez ambidextrie : vous pourrez ainsi porter deux armes simples. Mais alors, le coût des PA s'additionne.

Arc à flèches/Arbalètes:
Les munitions des arcs/arbalètes sont des carreaux ou des flèches selon l'arme. Si vous n'avez plus de munition, vous ne pourrez tirer.

Si vous êtes attaqué de loin (comme un magicien par exemple) et que vous avez bien activé vos flèches, votre personnage répliquera automatiquement mais vous perdez bien sur une munition. Lorsque vous portez ce type d'arme vous ne pouvez porter rien d'autre.

Magie:
Sur Sarwyen, les sorts sont diversifiés. Il y aura bien sur les sorts d'attaques et de soin mais aussi les sorts d'enchantement. Comme l'empoisonnement pour une certaine durée, l'invisibilité, les bonus de caractéristiques ainsi que les malus. Seuls les sorciers et les prêtres auront des sorts spécialisés

Les classes:
Il y a 6 classes dans Sarwyen:
· Les Guerriers
· Les Sorciers
· Les Prêtres
· Les Voleurs
· Les Rodeurs
· Les Barbares

Vous n'apprendrez votre classe qu’une fois dans l'aventure. Dans une école de classe. Il est évident que la race choisie influencera votre classe puisque les races ont lors d'un gain de niveau des points attribués automatiquement selon celles-ci.