Les gros changements de la version Sarwyen comparé à
Silver World:
-Gestion du jour et de la nuit ainsi qu'un calendrier Sarwyen. Ce
qui implique que certains monstres et PNJ (Player non joueur) ne
seront visibles que la journée ou seulement la nuit.
Certains PNJ ainsi que certains monstres se déplacent. Soit,
dans leur zone, soit sur toute la carte où ils se trouvent.
Ils se déplacent toujours d'une case.
-Certains monstres/PNJ/magasins sont visibles lorsque vous avez
effectué une certaine quète, parlé à
un PNJ, tué un monstre, etc.
-Vous ne pouvez vous déplacez en diagonale. Alors que les
pnjs et monstres si.
-Le gain de point d'action se fait a minuit (Heure SarWyen) Vous
gagnerez 120PA. Vous pouvez en stocker 840 (7 jours Sarwyen)
-Les niveaux ne sont plus visibles sur la carte. Effectivement,
vous devrez vous référer à ce qu'il porte pour
voir si vous pouvez attaquer cette personne.
-Lorsque vous mourrez, vous êtes rapatrié à
votre temple. Vous pouvez modifier votre temple. Il suffit d'en
trouver un. Mais certains temples ne veulent que certaine race ou
certaine classe. Ca sera certainement payant. Lors de votre mort,
vous ne descendrez pas en dessous de l'expérience de votre
niveau actuel.
Gestion des armes:
-Il existe plusieurs types d'arme:
· Les armes simples. Ex: Epée
· Les armes à deux mains Ex: Grosse Hache
· Les bâtons
· Les boucliers
· Les arcs
· Les arbalètes
Pour porter chaque type d'arme, il vous faudra une compétence.
Vous recevez la compétence "Porter arme simple"
lors de votre inscription.
Tout comme les compétences de port de vêtement, il
y aura 4 compétences (tête, cou, torse, pieds).
Ces compétences ont un niveau d'évolution. C'est
à dire que pour porter une épée simple de niveau
2 il faudra que votre compétence "porter une arme simple"
soit au niveau dévolution 2 ou +.
Fonctionnement des armes:
Toutes les armes ont un coût de point d'action. C'est à
dire qu’une épée peu puissante pourrait avoir
un coût d' 1PA.
Par contre une grosse hache à deux mains pourrait avoir un
coût de PA de 5. Si vous choisissez guerrier lors de votre
périple, vous apprendrez ambidextrie : vous pourrez ainsi
porter deux armes simples. Mais alors, le coût des PA s'additionne.
Arc à flèches/Arbalètes:
Les munitions des arcs/arbalètes sont des carreaux ou des
flèches selon l'arme. Si vous n'avez plus de munition, vous
ne pourrez tirer.
Si vous êtes attaqué de loin (comme un magicien par
exemple) et que vous avez bien activé vos flèches,
votre personnage répliquera automatiquement mais vous perdez
bien sur une munition. Lorsque vous portez ce type d'arme vous ne
pouvez porter rien d'autre.
Magie:
Sur Sarwyen, les sorts sont diversifiés. Il y aura bien sur
les sorts d'attaques et de soin mais aussi les sorts d'enchantement.
Comme l'empoisonnement pour une certaine durée, l'invisibilité,
les bonus de caractéristiques ainsi que les malus. Seuls
les sorciers et les prêtres auront des sorts spécialisés
Les classes:
Il y a 6 classes dans Sarwyen:
· Les Guerriers
· Les Sorciers
· Les Prêtres
· Les Voleurs
· Les Rodeurs
· Les Barbares
Vous n'apprendrez votre classe qu’une fois dans l'aventure.
Dans une école de classe. Il est évident que la race
choisie influencera votre classe puisque les races ont lors d'un
gain de niveau des points attribués automatiquement selon
celles-ci.
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